La industria de los videojuegos se revoluciona con la llegada de la PlayStation 5
La PS5 impacta con su tecnología avanzada y experiencias inmersivas. Su control y banda sonora elevan el nivel de juego, sorprendiendo a los fanáticos.
PlayStation ha lanzado una innovadora iniciativa que permite experimentar la música a través de las vibraciones del control DualSense. Este proyecto no solo transforma la manera en que percibimos la música, sino que también busca hacerla accesible a personas sordas o con problemas de audición.
El proyecto Music for PlayStation, liderado por Jesse Austin-Stewart, un compositor y artista sonoro sordo, utiliza las herramientas del control de la PlayStation 5 para ofrecer una experiencia musical táctil.
Austin-Stewart ha diseñado composiciones que se sienten a través de las vibraciones del control, permitiendo que cualquier persona, independientemente de su capacidad auditiva, pueda disfrutar de la música de manera equitativa.
Desde su lanzamiento, el control DualSense ha sido reconocido por su avanzada retroalimentación háptica, que permite a los jugadores sentir cada movimiento y cambio en sus juegos.
Austin-Stewart ha aprovechado esta tecnología para crear composiciones que no están destinadas a ser escuchadas, sino a ser sentidas a través de las vibraciones sincronizadas con los elementos sonoros de la música.
La idea de Music for PlayStation surgió durante el doctorado de Jesse en 2022. Inicialmente, su investigación se centró en cómo hacer que la música espacial fuera más accesible. Su interés se avivó al leer sobre el uso del controlador DualSense como interfaz de audio.
Al experimentar con la reproducción de música mediante el control, descubrió que las vibraciones podían ser ajustadas para proporcionar una respuesta táctil significativa, marcando el inicio de un proyecto pionero en la intersección de los videojuegos y la música.
El principal desafío fue perfeccionar el hardware del DualSense para que transmitiera las sensaciones y vibraciones adecuadas que reflejaran los componentes de audio de la música.
Después de experimentar con diferentes frecuencias y retroalimentación táctil, Austin-Stewart logró que el controlador interpretara eficazmente las piezas musicales vibracionales.
El resultado es una colección de composiciones musicales diseñadas para ofrecer una experiencia táctil única. Estas composiciones estarán disponibles en formato digital en la PlayStation Store, permitiendo a los usuarios experimentar esta nueva forma de música a través del DualSense. Se espera que más artistas colaboren en la creación de nuevas piezas, explorando aún más las capacidades hápticas del controlador.
La iniciativa de PlayStation y el trabajo de Jesse Austin-Stewart representan un avance en la accesibilidad en la industria de los videojuegos. Este proyecto es un ejemplo de cómo la tecnología puede superar barreras y ofrecer experiencias inclusivas para todos.